Schritte Zur Behebung Des Star Wars Jedi Academy-Fehlers: Shader-Dateien Nicht Gefunden

Schritte Zur Behebung Des Star Wars Jedi Academy-Fehlers: Shader-Dateien Nicht Gefunden

Dieser Leitfaden hilft Käufern, wenn Sie feststellen, dass der Fehler Star Wars Jedi Academy Shader-Dateien nicht finden konnte.

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    Star Wars Jedi Academy Fehler Niedrige Shader-Dateien gefunden

    Wenn ich JK2 SP spiele, lade ich einfach, anstatt eine Mission zu laden, um Reelo zu fangen (ich gehe in den Nachbau ihres Müllwagens). Laden Sie das nächste Ding weiter. Das Filminterface erscheint, dann spuckt es mich direkt auf einen Anhänger auf dem Tisch. Ich benutze die kleine Konsole, die zu erscheinen scheint, wie ich es ihm unten sage. Ich begann. Ich würde sagen, das Spiel ist 3 Schritte vor Ihnen von Ihrem aktuellen. löse dieses neue Level. Schlussbeanstandungsfehler “Ungültige Komponenten-ID 145 SOS” in einem bestimmten

    JK2: Ideen? v1.03 .win-x86 .mai . .3 .2002
    Initialisierung von .zone .memory ……FS_Startup
    —– —–
    AktuellerPfad:
    c:Programmelucasarts Star JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets2.Files)
    C:Program pk3 Wars (289 fileslucasartsstar JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets1.pk3 Program files)
    (8011 f : FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets0.(6674 pk3 files)
    C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameData/base
    Fehler bei Star Battles Jedi Academy, ohne dass Shader-Dateien gefunden wurden

    – Während ———————
    14.974 pk3-Dateien
    default.cfg ausführen
    jk2config.cfg ausführen
    kein Absturz zu verwendeter Autoexec .cfg
    …CPU erkannt, AMD von 3DNow erkannt!

    ——- Enter ——-< br> Initialisierung überspringen sicherstellen für DirectInput < br>Aber der spezifische Joystick ist nicht aktiv.———–
    ——————— —- > – —- Initialisierung des Clients initialisieren —–
    —– Counsel Engine — —-
    —————– — —— —–
    —– Client-Initialisierung abgeschlossen —–
    — Allgemeine Initialisierung abgeschlossen —
    Direkter Betrieb: C:ProgrammeLucasArtsStar Wars JK II Jedi R_Init outcastgamedata
    —– – : —
    OpenGL-Subsystem-Initialisierung
    …QGL
    -Initialisierung. ..LoadLibrary( ‘C:WINNTSystem32opengl32.dll’ ): Erfolg
    …Modus 800 eingerichtet 4:1000 FS
    …mit Mapping-Desktop-Tiefe 16
    als Ergebnis von . ..Aufruf von CDS: ok
    …Fensterrate registriert
    …Fenster [email protected] (800×600)
    OpenGL-Treiber wird initialisiert< br>…an DC empfangen: Erfolg
    . .GLW_ChoosePFD( 16th, 12, 0 )
    …41 PFDs erkannt
    …Hardwareverfall erkannt
    …PIXELFORMAT 3 ausgewählt
    …GL Erstellung: Situation erfolgreich< br > … Update: Label erfolgreich
    Initialisierung der OpenGL-Erweiterung
    …GL_S3_s3tc verfügbar
    …GL_EXT_texture_compression_s3tc verfügbar
    …fehlender Bereich von Threads > Präferenz angegeben …mit GL_EXT_texture_env_add
    …verfügbar GL_EXT_texture_filter_anisotrop
    …dank GL_EXT_texture_filter_anisotrop
    …mit GL_EXT_texture_edge_clamp
    …mit WGL_EXT_swap_control< br> …mit GL_ARB_m ultitexture
    … mit GL_EXT_compiled_vertex_array
    … .mit .Gl_ext_point_parameters .nvidia .

    .

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    .GL_VENDOR: .Corporation .of .GL_RENDERER: . GeForce2 .GTS/AGP/3DNOW .
    .1 .GL_VERSION: ..3.1
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_c ombine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_transpose_matrix GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_point_parameters gl_ext_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_filter_anisotrop IC GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_objec m GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_weighting GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_evaluators GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_li ght_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_emboss GL_NV_texgen_r eflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE 2048 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB Cemetery: 8

    Pixel Format: Color (16 Bit) Z (16-Bit) Stencil (0 -bit)
    MODUS: 4800x gefüllter Frame sechshundert Hz: 60
    GAMMA: 0-Bit-Geräte sind zu hell
    CPU: AMD m/3DNow !
    Rendering-Grundelemente: einzigartige glDrawElements
    texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
    picmip: 1
    texture bits: 0
    texture tex lightmap: 0
    multitexture: enabled
    compiled mapsVertex arrays: enabled
    textv add: enabled
    komprimiert Kontext: aktiviert
    komprimierte Lightmaps: deaktiviert
    Texturkomprimierungsschema: GL_EXT_texture_compression_s3tc
    anisotrope Filterung: aktiviert
    Shader-Initialisierung
    —– R_Init erledigt — – –

    < br>

    ——- Schalleinleitung lisierung —- —< br> DirectSound-Initialisierung
    Clobber.Ok gesperrt
    —– Toninformation über — —
    Tonentwicklung stummgeschaltet
    9 Stereo
    32.768 Samples
    20-Bit-Sample
    1 chunk_submission
    Geschwindigkeit 22050
    DMA-Puffer 0x74e0050
    Keine Hintergrunddateien.
    ——— —— —————— — ———
    – ———- —— ———< /p>

    — Hintergrund initialisieren —
    Sound Memory Manager gestartet
    Rezeptpaketzeit = ui 2779 Millisekunden
    Grafikspiel “quik” wird geladen…
    — —- V1-Webserver-Initialisierung ——
    jk2:.03 win-x86 3. Mai 2002
    Server: ns_streets
    RE_Shutdown (zwei)
    Shader initialisieren
    Warnung: initial schätzt cvar “cg_ThirdPerson” gezählte Werte: “1” und l “0”
    ——- Spiele: —— –
    Spielinitialisierungsbasis
    Spieldatum: 2. Mai 2002
    Ext_data/NPCs test .cfg
    > —— ICARUS ——
    Konfiguriere nur 1 Ikarus: .33-Initialisierung
    ——– ——– —— — – ——–
    Hardwareansicht konnte nicht gefunden werden der TV-Shader-Gruppen]
    3 [ohne mit 6 Objekten
    — — ———– — —
    ——– ———————- — ———————– – und – – —-
    Fertig.
    — — R_Init —–
    Shader-Initialisierung
    —– abgeschlossen r_init —–
    Laden der Auswahl-Benutzeroberfläche Zeit = 113 Millisekunden
    Fehler beim Zugriff auf den Shader [nomaterial ]
    Aussehen der Auswahldatei parsen: ui/hud.menu
    Ladezeit der Benutzeroberflächenliste = milli 18 viel mehr Sekunden
    as_parsefile : aus 194 Umgebungssets geladen
    … 11587 Gesichter geladen, 461 künstlerische , 1050 Trisurfs, Blendung
    shader gfx/2d/crosshairj konnte nicht gefunden werden
    CL_InitCGame: 36,65 Sekunden
    5 ms für mehr oder weniger alle Zeichnungen 74178636 Frames
    Com_TouchMemory : Byte, 6ms
    == == ShutdownGame ====
    … ICARUS_Shutd löschen
    … Link-Tags löschen
    … Löschen Durchsuchen von Daten
    … Nach dem Ausführen von Ghoul2 Shutdown
    —- — Initialisierung des Modellservers——
    JK2 V1 :.03 Schritt 3 win-x86 Mai 2002
    Server: ns_hideout
    RE_Shutdown( 8 )cva r-shaders initialisieren
    Warnung: “cg_ zeigt Thirdperson” mit primären Werten an: “1” und “0”
    ——- Spielinitialisierung ——-
    Spielname: O-Datenbank
    Datum zusammen mit dem Spiel: 3. Mai 2002
    Analyse einer ext_data/NPC-Datei. ICARUS cfg
    —— ——
    ICARUS Option: Initialize 1.———– 33
    ——— —
    Konnte Bild nicht erkennen, um Shader auszugeben [kein Material]
    9 erfordert 24 mit Entitäten
    ———– – ——— —- – ———
    ——- > ——— —
    – —- R_Init-Shader
    —– —–
    R_Init initialisiert —–
    Zeithaufenliste der Schnittstellen user=121 Millisekunden
    Fehler beim Speichern des Bildes für [nomaterial]
    Pasing Plattenmusikdatei: ui/ hud.menu
    Ladezeit des UI-Menüs = ein paar Millisekunden
    AS_ParseFile: 15, geladen einschließlich 194 normaler Kits
    WARNUNG: ‘textures/shader system/slick’ gibt Ihnen eine gute Lightmap, aber nicht ein Lightmap-Level!
    —– CL_Shutdown — —< br>RE_Shutdown( )< 5 br>OpenGL-Subsystem beenden
    …wglMakeCurrent( NULL, NULL ): Erfolg
    .. .GL-Kontext löschen: Erfolg
    .. .DC freigeben: Erfolg…zerstöre f
    …Anzeige zurücksetzen
    …QGL stoppen< br>…DLL entladen de
    —————— — –
    —– Opengl-Server herunterfahren —– ==
    == ShutdownGame ==== … ICARUS_Shutdown
    … Linkbegriffe entfernt
    . ..Daten anzeigen gelöscht
    …Ghoul2 Autos angehalten
    – —- — ————–
    Falsche Prozent ID 145 in SOS

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    Star Wars Jedi Academy Error No Shader Files Found
    Star Wars Jedi Academy Fel Inga Shader Filer Hittades
    Errore Di Star Wars Jedi Academy Nessun File Shader Trovato
    Oshibka Akademii Dzhedaev Zvezdnyh Vojn Fajly Shejderov Ne Najdeny
    Star Wars Jedi Academy Error No Se Encontraron Archivos Shader
    Star Wars Jedi Academy Fout Geen Shader Bestanden Gevonden
    스타워즈 제다이 아카데미 오류 셰이더 파일을 찾을 수 없습니다
    Star Wars Jedi Academy Erreur Aucun Fichier De Shader Trouve
    Erro Da Academia Jedi De Star Wars Nenhum Arquivo De Shader Encontrado
    Star Wars Jedi Blad Akademii Nie Znaleziono Plikow Shadera