Pasos Para Corregir El Error De Star Wars Jedi Academy: No Se Encontraron Archivos De Sombreado

Pasos Para Corregir El Error De Star Wars Jedi Academy: No Se Encontraron Archivos De Sombreado

Esta guía te ayudará si experimentas el error star Wars Jedi Academy no pudo encontrar los archivos de shader.

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  • Paso 1: Descarga Restoro y guárdalo en tu computadora
  • Paso 2: Abra el programa y haga clic en "Escanear"
  • Paso 3: haga clic en "Reparar" para iniciar el proceso de reparación
  • Descargue este software ahora para proteger su computadora de virus y malware dañinos.

    star wars jedi academy error n' shader files found

    Cuando juego JK2 SP, en lugar de cargar la misión para capturar a Reelo (viajo al edificio posterior de la mayor parte del camión de basura) , acabo de cargar al # 1 lo siguiente. Aparece el programa de la película, luego me escupe y también en un colgante en la pantalla. Estoy usando la consola pequeña que aparece, que es como te cuento a continuación. Yo empecé. Me gustaría que el juego esté a 3 pasos del actual. resolver un nuevo nivel. Error de reclamo final “ID de componente no válido 145 SOS” en casi cualquier

    JK2: ¿ideas? v1.03 .win-x86 .mayo . .3 .2002
    Inicializando .zone .memory ……FS_Startup
    —– —–
    Currentpath:
    c:programslucasarts Star JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets2.Files)
    C:Program pk3 Wars (289 archivoslucasartsstar JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets1.pk3 Archivos de programa)
    (8011 f : ArchivosLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets0.(6674 pk3 archivos)
    C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameData/base
    concursos estrella academia jedi error cero archivos shader encontrados

    – Durante ———————
    14,974 archivos pk3
    ejecutar default.cfg
    ejecutar jk2config.cfg
    no fallar al término autoexec .cfg
    …¡CPU detectada, AMD detectada en 3DNow!

    ——- Ingresar ——-< br> Saltar determinación de inicialización for DirectInput < br>Pero este joystick no está activo.———–
    —————————- — > – —- Cliente Inicialización Inicializatio n —–
    —– motor de ofertas — —-
    —————– — —— —–
    —– Inicialización del cliente completada —–
    — Inicialización general completada —
    Operación directa: C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi R_Init outcastgamedata
    —– – 1 —
    Inicialización del subsistema OpenGL
    …QGL
    inicialización. ..LoadLibrary( ‘C:WINNTSystem32opengl32.dll’ ): éxito
    …modo 800 entorno 4:1000 FS
    …con asignación de profundidad de escritorio 16
    incluyendo . ..Llamada desde CDS: ok
    …clasificación de ventana registrada
    …ventana [email protected] (800×600)
    Inicializando controlador OpenGL< br>…recibido proveniente de DC: éxito
    . .GLW_ChoosePFD( diecisiete, 12, 0 )
    …41 PFD detectados
    …Recesión de hardware detectada
    …PIXELFORMAT 3 seleccionado
    …Creación de GL: redacción correcta< br ​​> … actualización: Etiqueta exitosa
    Inicialización de crecimiento de OpenGL
    …GL_S3_s3tc disponible
    …GL_EXT_texture_compression_s3tc disponible
    …falta el número de teléfono celular de subprocesos> preferencia especificada …con GL_EXT_texture_env_add
    …disponible GL_EXT_texture_filter_anisotrop
    …en GL_EXT_texture_filter_anisotrop
    …con GL_EXT_texture_edge_clamp
    …con WGL_EXT_swap_control< br>…con GL_ARB_m ultitexture
    … con GL_EXT_compiled_vertex_array
    … .con .G l_ext_point_parameters .nvidia .

    .

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  • .GL_VENDOR: .Corporation .of .GL_RENDERER: . GeForce2 .GTS/AGP/3DNOW .
    .1 .GL_VERSION: ..3.1
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_ combinar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_transpose_matrix GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_point_parameters gl_ext_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_filter_anisotrop IC GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_objec m GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_weighting GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_evaluators GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_li ght_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_emboss GL_NV_texgen_ reflexión GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE 2048 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB cementerio: un par

    Pixel Formato: Color (16 bits) Z (16 bits) Plantilla (0 -bit)
    MODO: 4800x relleno con marco seiscientos Hz: 60
    GAMMA: las partes de 0 bits son demasiado brillantes
    CPU: AMD m/3DNow!
    Primitivas de renderizado: glDrawElements únicos
    modo de textura: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
    picmip: 1
    bits de textura: 0
    texture tex lightmap: 0
    multitexture: habilitado
    mapas compiladosMatrices de vértices: habilitado
    textv add: habilitado
    contextura comprimida: habilitada
    mapas de luz comprimidos: deshabilitado
    esquema de compresión de texturas: GL_EXT_texture_compression_s3tc
    filtrado anisotrópico: habilitado
    inicialización de shaders
    —– R_Init hecho — – –

    ——- Sonido d inicialización —- —< br> Inicialización de DirectSound
    Clobber.Ok bloqueado
    —– Información de sonido sobre — —
    Construcción de sonido silenciada
    9 estéreo
    32,768 muestras
    Muestra de 20 bits< br> 1 fragmento_envío
    Velocidad 22050
    Búfer DMA 0x74e0050
    Sin archivos de fondo.
    ——— —– ——————- — ———
    – ———- —– – ———< /p>

    — Inicializar fondo —
    Administrador de memoria de sonido iniciado
    Tiempo de búfer de recetas = ui 2779 milisegundos
    Cargando juego de televisión “quik”…
    — —- Inicialización del servidor de alojamiento de Internet V1 ——
    jk2:.03 win-x86 3 de mayo de 2002
    Servidor: ns_streets< br>RE_Shutdown(dos)
    Inicializar sombreadores
    Advertencia: valores iniciales cvar “cg_ThirdPerson” valores contados: “1” y he tenido “0”
    ——- juegos: — —–
    Base de inicialización del juego
    Fecha del juego: 2 de mayo de 2002
    Ext_data/NPC investigando .cfg
    > —— ICARUS ——
    Configurar un icarus particular:.33 inicialización
    ——– ——– —— — – ——- –
    No se pudieron encontrar grupos de sombreadores de imágenes de hardware]
    3 [sin 6 objetos
    — — ———– — —
    — —————————- — ——————– — – como — —-
    Terminado.
    — — R_Init —–
    Inicialización del sombreador
    —– completado r_init —- –
    Tiempo de carga de la interfaz de usuario de selección = 113 milisegundos
    No se pudo acceder con éxito al sombreador [nomaterial]
    Analizar el archivo de persona de elección: ui/hud.menu
    Tiempo de carga de la lista de interfaz de usuario = mili 18 o incluso más segundos
    as_parsefile: cargado en salida involucrado con 194 conjuntos ambientales
    … cargado 11587 caras, 461 habilidades, 1050 trisurfs, deslumbramiento
    no se pudo encontrar el sombreador gfx/2d/crosshairj
    CL_InitCGame: 36,65 segundos
    5ms para más o menos todos los dibujos 74178636 frames
    Com_TouchMemory : byte, 6ms
    == == ShutdownGame ====
    … Clear ICARUS_Shutd
    … Clear link tags< br>… Borrar datos de navegación
    … Después de ejecutar el apagado de Ghoul2
    —- — Inicialización del servidor modelo——
    JK2 V1 :.03 o quizás win-x86 Mayo 200 2
    Servidor: ns_hideout
    RE_Shutdown( 8 )
    Inicializando cva r-shaders
    Advertencia: “cg_ muestra una tercera persona” con los primeros valores: “1” y “0”
    —- — Inicialización del juego ——-
    Nombre del juego: base de datos O
    Fecha relacionada con el juego: 3 de mayo de 2002
    Análisis adjunto a datos ext_data/NPC. ICARUS cfg
    —— ——
    Opción ICARUS: Inicializar 1.———– 33
    ——— —
    No se pudo pensar en la imagen para dar salida al sombreador [nomaterial]
    9 exige 24 con entidades
    ———– – ——— —- – ———
    ——- ; ——— —
    – —- R_Init shaders
    —– —–
    R_Init inicializado —–
    Lista de carga de tiempo de interfaces de usuario = 121 milisegundos
    Error al guardar la imagen para [nomaterial]
    Pasar el contenido del plato: ui/hud.menu
    Tiempo de carga del menú de la interfaz de usuario = muy pocos milisegundos
    AS_ParseFile: 15, cargado incluido 194 kit(s) circundante(s)
    ADVERTENCIA: ‘textures/shader system/slick’ le brinda un mapa de luz confiable, ¡pero no un nivel de mapa de luz!
    —– CL_Shutdown — —< br>RE_Shutdown( )< al menos uno br>Finalizar subsistema OpenGL
    …wglMakeCurrent( NULL, NULL ): Correcto
    …Borrar contexto GL: Correcto
    .. .DC libre: Correcto…destruir f enter < br>…restablecer pantalla
    …detener QGL< br>…descargar DLL en
    —————— — –
    —– Apague el servidor opengl —– ==
    == ShutdownGame ====
    … ICARUS_Shutdown
    … palabras de etiqueta de enlace eliminadas
    . ..ver datos eliminados
    … Selecciones de Ghoul2 detenidas
    – —- — ————–
    ID de porcentaje incorrecto 145 en SOS

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    Star Wars Jedi Academy Error No Shader Files Found
    Star Wars Jedi Academy Fel Inga Shader Filer Hittades
    Errore Di Star Wars Jedi Academy Nessun File Shader Trovato
    Oshibka Akademii Dzhedaev Zvezdnyh Vojn Fajly Shejderov Ne Najdeny
    Star Wars Jedi Academy Fehler Keine Shader Dateien Gefunden
    Star Wars Jedi Academy Fout Geen Shader Bestanden Gevonden
    스타워즈 제다이 아카데미 오류 셰이더 파일을 찾을 수 없습니다
    Star Wars Jedi Academy Erreur Aucun Fichier De Shader Trouve
    Erro Da Academia Jedi De Star Wars Nenhum Arquivo De Shader Encontrado
    Star Wars Jedi Blad Akademii Nie Znaleziono Plikow Shadera