Una Forma Sencilla De Solucionar Problemas Y Solucionar Solicitudes De Eventos De DirectX.

Una Forma Sencilla De Solucionar Problemas Y Solucionar Solicitudes De Eventos De DirectX.

A veces, su sistema puede arrojar un error que indica el sondeo de eventos de DirectX. Este problema puede tener en efecto varias causas.

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    Existen unos pocos diseños cuyas solicitudes, créanlo o no, están destinadas a solicitar el estado de la mayoría de los recursos. El estado de un recurso incluye el estado de la GPU, el estado del conductor del vehículo de la cabina (GPU) o el estado de ejecución. Para comprender la diferencia entre los diferentes productos de las solicitudes, debe crecer para conocer la solicitud completa. El siguiente diagrama de transformación de estado representa cada estado de pensamiento.

    El diagrama muestra un par de estados, cada uno de los cuales se caracteriza por círculos. Cada una de sus líneas positivas es un evento impulsado por la aplicación, cuyo resultado final desencadena una transición de estado. La línea moteada es un evento impulsado por recursos y, por lo tanto, la encuesta cambia de un estado dado a un estado señalado. Cada uno de estos estados tiene una finalidad profesional:

  • El estado informado es similar y ayudará a su estado de inactividad. El objetivo de la solicitud se ha generado y está completamente listo para que la aplicación emita la solicitud. Después de completar la solicitud con volver a la ubicación especificada, a veces puede obtener la respuesta de búsqueda para una configuración regional.
  • El estado del edificio sería como un trampolín para una noción. El tema se envió originalmente desde el estado de construcción (obteniendo D3DISSUE_BEGIN), lamentablemente, el estado enviado no debe moverse todavía. Cuando un proceso importante envía el final de esta solicitud (llamando a D3DISSUE_END), la solicitud pasa al estado Enviado.
  • La ubicación devuelta significa que el recurso solicitado comprende una solicitud. Una vez que la memoria ha completado su trabajo, el recurso ajusta la máquina de estado para informar este estado real. Durante un expreso emitido, la aplicación debe sondear para averiguar cómo se señaló la transición a donde se indica. Una vez que cambia a la señalización de persistencia, GetData trae de vuelta el resultado de la consulta (a través de un argumento) todas las aplicaciones.
  • Algunas consultas requieren un evento de inicio y finalización, mientras que otras solo tienen un evento de finalización. Solicitudes que a su vez solo requieren un lanzamiento de etiqueta final con un alcance de evento deportivo diferente, aunque implícito (que se enumera en la tabla). Todas las solicitudes devuelven un remedio, excepto una solicitud. Un identificador de eventos que siempre puede devolver una respuesta VERDADERA. Una aplicación suele utilizar el estado de la solicitud junto con el código de envío de GetData.

    Crear una consulta real

    consulta de eventos deportivos de Directx

    El público puede verificar que todas las búsquedas en tiempo de ejecución admiten CreateQuery con un puntero nulo principal antes de crear un debate llamando al público.

    IDirect3DQuery9*pEventQuery;// Crear sugerencia de dispositivo m_pd3dDevice// Crear un objeto de búsquedaHRESULT hr es m_pd3dDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, NULL);

    Este método paga un código de rendimiento cuando se necesita crear un tema; De lo contrario, se devuelve un gran código de error fuerte. Después de ejecutar con éxito CreateQuery, puede obtener un objeto de consulta que contiene:

    IDirect3DQuery9*pEventQuery;m_pd3dDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, &pEventQuery);

    consulta de evento de directx

    Si este término tiene éxito, se produce un objeto de solicitud. La solicitud exacta es esencialmente una descarga en cuanto a cómo la apariencia informada (con una respuesta no inicializada) se puede inferir más en su totalidad. Cuando haya terminado con la solicitud, publíquelo todo como lo haría con cualquier otra interfaz.

    Hacer una pregunta

    La aplicación ha cambiado mucho más Sin estado de solicitud a través de obtener. Aquí hay un mejor ejemplo de consulta:

    IDirect3DQuery9*pEventQuery;m_pD3DDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, &pEventQuery);// Activar el evento de iniciopEventQuery-> Problema (D3DISSUE_BEGIN);Donde// Publicar evento finalpEventQuery->Problema(D3DISSUE_END);

    Una solicitud en todo el estado señalado hará la transición posterior a la salida:

    Una aplicación en ejecución cambia a través del lanzamiento de la siguiente manera:

    Una consulta en esta california se modificará como mi propia salida:

    Revise la solicitud e indique lo que obtiene a menudo de la respuesta a la solicitud

    1. Devuelve el estado de esa solicitud en mi código de envío.
    2. Devuelve la respuesta como una solicitud para que pueda pData.

    Aquí están los comprobantes de devolución de GetData para cada uno de los tres estados de solicitud de seres humanos:

    Tipo de problema Query To omite la mayoría de los . . .
    D3DISUE_BEGIN (Sin cruce, permanezca en estado de construcción. Reinicie la abrazadera oculta).
    D3DISSUE_END Estado emitido.
    Tipo de problema La solicitud va finalmente a estos archivos. . .
    D3DISUE_BEGIN Reconocimiento de compilación y reinicio de consulta entre paréntesis.
    D3DISSUE_END Salir de la tierra después de salir de una solicitud existente.

    Por ejemplo, en un caso en el que el dilema tiene un rango devuelto de cualquiera y la respuesta a la consulta finalmente se considera no disponible, GetData genera S_FALSE. Si el recurso que obtiene ganancias después de que la aplicación haya emitido un final de situación excelente, el recurso escala el desorden al estado informado. Desde el estado señalado de la empresa, GetData devuelve S_OK que todo, lo que significa que también se devuelve la respuesta a algunas solicitudes con éxito y también se muestra en pData. Por ejemplo, aquí hay un evento show que devuelve por conjunto de píxeles representados en cualquier orden diferente:

  • Crear una solicitud.
  • Enviar un evento de inicio.
  • Dibuja algo.
  • Emitir un evento de finalización.
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    IDirect3DQuery9* numberOfPixelsDrawn;m_pD3DDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_OCCLUSION, pOcclusionQuery;DWORD &pOcclusionQuery); Agregar// arma final de la cola de carga de comando exitosa.pOcclusionQuery-> Problema (D3DISSUE_BEGIN);// API proporciona un bucle...Desarrollar(...)...Añadir// marcador final - cola de obstáculos de comando.pOcclusionQuery-> Problema (D3DISSUE_END);//Obligar a los ciclistas a ejecutar comandos, incluido el búfer de comandos.// Almacenamiento en búfer de libros vacíos y espera hasta que la GPU esté normalmente inactiva.while(S_FALSE POcclusionQuery->GetData( == &numberOfPixelsDrawn,                                  tamaño de (DWORD), D3DGETDATA_FLUSH ))    ;

  • Llamar a GetData para devolver todo el número de p.
  • sorteados

  • Especifique su activación D3DGETDATA_FLUSH en un recurso para colocar la solicitud en un estado demasiado lleno señalado.
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    Directx Event Query
    Directx Ereignisabfrage
    Query Evento Directx
    Zapros Sobytiya Directx
    다이렉트x 이벤트 쿼리
    Requete D Evenement Directx
    Directx Handelsefraga
    Directx Gebeurtenisquery
    Zapytanie O Zdarzenie Directx
    Consulta De Evento Directx

    Estado de la solicitud Código GetData con respecto a la devolución permanente de datos
    Señales S_OK
    Edificio Código de error
    Lanzado S_FALSO