Étapes Pour Corriger L’erreur Star Wars Jedi Academy : Shader Files Not Found

Étapes Pour Corriger L’erreur Star Wars Jedi Academy : Shader Files Not Found

Ce manuel vous aidera si vous rencontrez probablement l’erreur star Wars Jedi Academy n’a pas pu vérifier les fichiers de shader.

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    star competitions jedi academy error no shader images found

    Lorsque je joue à JK2 SP, au lieu de charger la mission pour gagner Reelo (je vais dans la construction du camion à ordures), je viens charger l’élément suivant. L’écran du film apparaît, puis ce genre de me recrache sur un cours de sur le bureau. J’utilise une petite console qui apparaît, ce qui est généralement comme je le dis ci-dessous. J’ai commencé. Je dirais que le jeu doit avoir 3 longueurs d’avance sur votre nouveau jeu. résoudre un nouveau niveau. Erreur de réclamation finale “Identifiant de composant non valide cent quarante cinq SOS” dans n’importe quel

    JK2 : des idées ? v1.03 .win-x86 .may . .3 .2002
    Initialisation de .space .memory ……FS_Startup
    —– —–
    Courantchemin :
    c:programslucasarts Star JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets2.Files)
    C:Program pk3 Wars (289 fichierslucasartsstar JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets1.pk3 Program files)
    (8011 c : FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets0.(6674 fichiers pk3)
    C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameData/base
    erreur de l'école jedi de star wars aucun fichier de shader trouvé

    – Pendant ———————
    14 974 fichiers pk3
    exécutez default.cfg
    exécutez jk2config.cfg
    n’échouez pas à exécuter autoexec .cfg
    …CPU détecté, AMD détecté avec 3DNow !

    ——- Entrez ——-< br> Ignorer la vérification d’initialisation pour DirectInput < br>Mais le joystick est au lieu d’être actif.———–
    ——————— —- > – —- Initialisation du client Initialisation —–
    —– moteur de rendu — —-
    —————– — —— – —-
    —– Initialisation du client déterminée —–
    — Initialisation générale terminée —
    Processus directs : C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi R_Init outcastgamedata
    —– – – —
    Initialisation du sous-système OpenGL
    …Initialisation QGL
    . ..LoadLibrary( ‘C:WINNTSystem32opengl32.dll’ ): succès
    …mode 850 réglage 4:1000 FS
    …avec la profondeur du bureau de l’ordinateur de cartographie 16
    de . ..Appel aux mains de CDS : ok
    …classe de fenêtre enregistrée
    …fenêtre créé[email protected] (800×600)
    Initialisation du pilote OpenGL< br>…reçu de DC : succès< br> . .GLW_ChoosePFD( 16, 12, zero )
    …41 PFD détectés
    …Ralentissement matériel détecté
    …PIXELFORMAT couple de sélectionnés
    …Création GL : contexte réussi< br >… mise à niveau : Libellé réussi
    Initialisation de l’extension OpenGL
    …GL_S3_s3tc disponible
    …GL_EXT_texture_compression_s3tc disponible
    …nombre de sujets manquant > préférence spécifiée …avec GL_EXT_texture_env_add
    …disponible GL_EXT_texture_filter_anisotrop
    …avec GL_EXT_texture_filter_anisotrop
    …avec GL_EXT_texture_edge_clamp
    …avec WGL_EXT_swap_control< br>…avec GL_ARB_m ultitexture
    … tout en ayant GL_EXT_compiled_vertex_array
    … .avec .G l_ext_point_parameters .nvidia .

    .

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    .GL_VENDOR : .Corporation .of .GL_RENDERER : . GeForce2 .GTS/AGP/3DNOW .
    .you .GL_VERSION : ..3.1
    GL_EXTENSIONS : GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_textu re_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_transpose_matrix GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_point_parameters gl_ext_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_filter_anisotrop IC GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_objec m GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_weighting GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_evaluators GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_li ght_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_emboss GL_NV_ texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE 2048 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB Cimetière: 2

    Pixel Format: couleur (16 bits) Z (16 bits) Pochoir (0 -bit)
    MODE : 4800x plein cadre six Hz : 60
    GAMMA : le matériel 0-bit est en plus brillant
    CPU : AMD m/3DNow !
    Primitives de rendu : différents glDrawElements
    texturemode : GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
    picmip : 1
    bits de texture : 0
    texture tex lightmap : 0
    multitexture : activé
    maps compiléesTableaux de sommets : activé
    textv add : activé
    textures compressées : activées
    lightmaps compressées : désactivées
    schéma de pression de texture : GL_EXT_texture_compression_s3tc
    filtrage anisotrope : activé
    initialisation du shader
    —– R_Init terminé — – –

    ——- Initialisation du son —- —< br> Initialisation DirectSound
    Clobber.Ok bloqué
    —– Détail du son à propos de — —
    Structure sonore coupée
    5 stéréo
    32 768 échantillons
    Échantillon 20 bits< br> un seul chunk_submission
    Vitesse 22 050
    Tampon DMA 0x74e0050
    Aucun fichier d’information.
    ——— —- ——————– — ———
    – ———- —- — ———< /p>

    — Initialiser l’arrière-plan —
    Sound cognizance manager démarré
    Temps de chargement de la recette = interface utilisateur 2779 millisecondes
    Chargement du jeu vidéo “quik”…
    — —- Initialisation du serveur V1 ——
    jk2:.03 win-x86 three main May 2002
    Serveur : ns_streets
    RE_Shutdown(two)
    Initialiser les shaders
    Attention : premières valeurs que cvar “cg_ThirdPerson” apprécie compté : “1” et d “0”
    ——- en ligne : — —–
    Base d’initialisation du jeu
    Date du jeu : multiple de mai 2002
    Ext_data/NPCs analysis .cfg
    > —— ICARUS ——
    Configurer 1 icarus:.33 initialisation
    ——– ——– —— — – —- —-
    Impossible de grouper des shaders d’images matérielles]
    3 [sans avoir 6 objets
    — — ———– — —
    —————————— ——————————— —– – – — —-
    Terminé.
    — — R_Init —–
    Initialisation du shader
    —– terminé r_init — —
    Chargement de l’interface utilisateur de sélection pendant un certain temps = 113 millisecondes
    Échec de l’entrée du shader [nomaterial]
    Analyse de l’image du registre de choix : ui/hud.menu
    Le temps de chargement du menu de l’interface utilisateur signifie milli 18 3 secondes
    as_parsefile : chargé sur 194 ensembles ambiants
    … chargé 11 587 visages, 461 art, 1 050 trisurfs, éblouissement
    n’a pas pu trouver le shader gfx/2d/crosshairj
    CL_InitCGame : 36,65 secondes
    5 ms pour tous les dessins 74178636 images
    Com_TouchMemory > octet, 6ms
    == == ShutdownGame ====
    … Effacer ICARUS_Shutd
    … Effacer les balises de lien
    … Effacer les données de navigation
    … Après avoir exécuté l’arrêt de Ghoul2
    —- — Initialisation du serveur de modèle——
    JK2 V1 :.03 3 win-x86 Mai 2002
    Serveur : ns_hideout
    RE_Shutdown( 2 )
    Initialisation cva r-shaders
    Attention : “cg_ affiche une troisième personne” avec des valeurs initiales : “1” puis “0”
    ——- Initialisation du jeu ——-
    Réputation du jeu : O database
    Date de jeu : iii mai 2002
    Analyse des données ext_data/NPC. ICARUS cfg
    —— ——
    Option ICARUS : Initialiser 1.———– 33
    ——— —
    Impossible de trouver l’image dans le shader de productivité [nomaterial]
    9 commandes 24avec entités
    ———– – ——— —- – ———
    ——- – ——— —
    est —- R_Init shaders
    —– —–
    R_Init initialisé —–
    Liste de temps de chargement des connexions utilisateur = 121 millisecondes
    Échec de l’enregistrement de l’image sur [nomaterial]
    Passage du fichier de plateau : ui/hud.menu
    Temps de rechargement du menu de l’interface utilisateur = quelques millisecondes
    AS_ParseFile : 15, hauteur comprenant 194 kit(s) ambiant(s)
    ATTENTION : ‘textures/shader system/slick’ vous fournit une carte lumineuse, mais pas uniquement un niveau de carte lumineuse !
    —– CL_Shutdown — —< br>RE_Shutdown( )< 1 br>Fin du sous-système OpenGL
    …wglMakeCurrent( NULL, NULL ): Succès
    …Clear GL framework : Succès
    .. .DC gratuit : Succès…détruire f sont entrés < br>…réinitialiser l’affichage
    …arrêter QGL< br>…décharger la DLL fr
    — —————- — –
    —– Arrêter le serveur opengl —– ==
    == ShutdownGame ====
    … ICARUS_Shutdown
    … balises de lien supprimées
    . ..afficher les données supprimées
    …Modèles Ghoul2 arrêtés
    – —- — ————–
    ID de pourcentage incorrect 145 dans SOS

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    Star Wars Jedi Academy Error No Shader Files Found
    Star Wars Jedi Academy Fel Inga Shader Filer Hittades
    Errore Di Star Wars Jedi Academy Nessun File Shader Trovato
    Oshibka Akademii Dzhedaev Zvezdnyh Vojn Fajly Shejderov Ne Najdeny
    Star Wars Jedi Academy Error No Se Encontraron Archivos Shader
    Star Wars Jedi Academy Fehler Keine Shader Dateien Gefunden
    Star Wars Jedi Academy Fout Geen Shader Bestanden Gevonden
    스타워즈 제다이 아카데미 오류 셰이더 파일을 찾을 수 없습니다
    Erro Da Academia Jedi De Star Wars Nenhum Arquivo De Shader Encontrado
    Star Wars Jedi Blad Akademii Nie Znaleziono Plikow Shadera