Passaggi Per Aiutarti A Correggere L’errore Di Star Wars Jedi Academy: File Shader Non Trovati

Passaggi Per Aiutarti A Correggere L’errore Di Star Wars Jedi Academy: File Shader Non Trovati

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    star battles jedi academy error nessun documento shader trovato

    Quando gioco a JK2 SP, invece di caricare la missione per rappresentare Reelo (vado nella e dopo la costruzione del camion della spazzatura), io carica l’azione successiva. Viene visualizzata la schermata del film, quindi mi sputa su un ciondolo sul desktop. Sto usando la piccola console di una persona che appare, che è come dico di seguito. Ho causato. Direi che il gioco è solo 3 passi avanti rispetto a quello stabilito. risolvere un nuovo livello. Errore di reclamo finale “ID componente 45 SOS non valido” in qualsiasi

    JK2: idee? v1.03 .win-x86 .may . .3 .2002
    Inizializzazione .place .memory ……FS_Startup
    —– —–
    Percorsocorrente:
    c:programmilucasarts Star JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets2.Files)
    C:Program pk3 Wars (289 fileslucasartsstar JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets1.pk3 Program files)
    (8011 c : FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets0.(6674 file pk3)
    C:ProgrammiLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameData/base
    errore di star wars jedi academia nessun file shader trovato

    – Durante ———————
    14.974 file pk3
    esegui default.cfg
    esegui jk2config.cfg
    non si arresta in modo anomalo per eseguire autoexec .cfg
    …CPU rilevata, AMD rilevata con 3DNow!

    ——- Invio ——-< br> Salta il controllo di inizializzazione per DirectInput < br>Ma il joystick è veramente attivo.———–
    ———————– — > – —- Inizializzazione client Inizializzazione —–
    —– motore di rendering — —-
    — — —— —–
    —– Inizializzazione del client terminata con —–
    — Inizializzazione generale completata —
    Inizializzazione diretta: C:ProgrammiLucasArtsStar Wars JK II Jedi R_Init outcastgamedata< br>—– – – —
    Inizializzazione del sottosistema OpenGL
    …QGL
    inizializzazione. ..LoadLibrary( ‘C:WINNTSystem32opengl32.dll’ ): success
    …modalità settecento impostazione 4:1000 FS
    …con profondità dello schermo di mappatura 16
    da . ..Chiamata per CDS: ok
    …classe finestra registrata
    …finestra [email protected] (800×600)
    Inizializzazione driver OpenGL< br>…ricevuto da controller di dominio: successo
    . .GLW_ChoosePFD( 16, 12, )
    …41 PFD rilevati
    …Rallentamento hardware rilevato
    …PIXELFORMAT terzo selezionato
    …Creazione GL: contesto riuscito< br >. .. aggiornamento: etichetta riuscita
    Inizializzazione estensione OpenGL
    …GL_S3_s3tc disponibile
    …GL_EXT_texture_compression_s3tc disponibile
    …numero di post mancante > preferenza specificata …con GL_EXT_texture_env_add
    …disponibile GL_EXT_texture_filter_anisotrop
    …con GL_EXT_texture_filter_anisotrop
    …con GL_EXT_texture_edge_clamp
    …con WGL_EXT_swap_control< br> …con GL_ARB_m ultitexture < br>… composto da GL_EXT_compiled_vertex_array
    … .con .G l_ext_point_parameters .nvidia .

    .

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    .GL_VENDOR: .Corporation .of .GL_RENDERER: .GeForce2 . GTS/AGP/3DNOW .
    .a definito .GL_VERSION: ..3.1
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_textu re_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_transpose_matrix GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_point_parameters gl_ext_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_filter_anisotrop IC GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_objec m GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_weighting GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_evaluators GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_li ght_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_emboss GL_NV_ texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE 2048 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB Cimitero: 2

    Pixel Formato: Colore (16 bit) Z (16-bit) Stencil (0 -bit)
    MODALITÀ: 4800x full frame sei numero di Hz: 60
    GAMMA: l’hardware a 0 bit è brillante
    CPU: AMD m/3DNow!
    Rendering delle primitive: glDrawElements speciali
    texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
    picmip: 1
    bit di texture: 0
    texture tex lightmap: 0
    multitexture: abilitato
    mappe compilate Array di vertici: abilitato
    textv add: abilitato
    compresso textures: abilitato
    lightmap compresse: disabilitato
    schema di compressione dati texture: GL_EXT_texture_compression_s3tc
    filtro anisotropico: abilitato
    inizializzazione shader
    —– R_Init done — – –

    ——- Suono inizializzazione —- —< br> Inizializzazione DirectSound
    Clobber.Ok bloccato
    —– Idee sonore su — —
    Struttura del suono silenziata
    alla ricerca di stereo
    32.768 campioni
    Campione a 20 bit< br> 0 chunk_submission
    Velocità 22050
    Buffer DMA 0x74e0050
    Nessun file di sfondo.
    ——— – ———————– — ———
    – ———- – —– ———< /p>

    — Inizializza sfondo —
    Gestione conservazione audio avviato
    Tempo di caricamento della ricetta = utente interfaccia 2779 millisecondi
    Caricamento del videogioco “quik”…
    — —- Inizializzazione del server V1 ——
    jk2:.03 win-x86 two maggio 2002
    Server : ns_streets
    RE_Shutdown(two)
    Inizializza gli shader
    Attenzione: valori realmente cvar “cg_ThirdPerson” cifre conteggiate: “1” e d “0”
    ——- online flash giochi: ——-
    Base di inizializzazione del gioco
    Data del gioco: 7 maggio 2002
    Analisi Ext_data/NPCs .cfg
    > —— ICARUS ——
    Configura 1 icarus: inizializzazione .33
    ——– ——– —— — – —— —
    Impossibile trovare gruppi di shader di immagini hardware]
    3 [senza in 6 oggetti
    — — ———– — —
    – —————————– — ——————- —- – – — —-
    Fatto.
    — — R_Init —–
    Inizializzazione shader
    —– eseguita r_init — —
    Sforzi di caricamento dell’interfaccia utente di selezione = 113 millisecondi
    Impossibile accedere direttamente allo shader [nessun materiale]
    Analizza il file di dati dell’immagine scelta: ui/hud.menu
    Il tempo di caricamento del menu dell’interfaccia utente è pari a milli 18 3 secondi
    as_parsefile: caricato operando in 194 set ambientali
    …caricato 11587 facce, 461 illustrazioni, 1050 trisurf, abbagliamento
    Impossibile trovare lo shader gfx/2d/crosshairj
    CL_InitCGame: 36,65 secondi
    5 ms per tutti i disegni 74178636 frame
    Com_TouchMemory – – byte, 6 ms
    == == ShutdownGame ====
    … Cancella ICARUS_Shutd
    … Cancella tag link
    … Cancella i dati di navigazione
    … Dopo aver eseguito l’arresto di Ghoul2
    —- — Inizializzazione del server modello——
    JK2 V1 :.03 3 win-x86 maggio 2002
    Server: ns_hideout
    RE_Spegnimento ( importante )
    Inizializzazione cva r-shaders
    Attenzione: “cg_ tvs thirdperson” con valori iniziali: “1” più “0”
    ——- Inizializzazione gioco —— –
    Marchio del gioco: O database
    Data di gioco: 3 maggio 2002
    Analisi dei dati ext_data/NPC. ICARUS cfg
    —— ——
    Opzione ICARUS: Inizializza 1.———– 33
    ——— —
    Impossibile trovare l’immagine nello shader di produzione [nessun materiale]
    9 comandi 24con entità
    ———– – ——— —- – ———
    ——- – ——— —
    inclusi —- Shader R_Init
    —– —–
    R_Init inizializzato —–
    Time load list delle connessioni user=121 millisecondi
    Impossibile salvare l’immagine relativa a [nomaterial]
    Spostamento del file piatto: ui/hud.menu
    Tempo di trasporto del menu dell’interfaccia utente = pochi millisecondi
    AS_ParseFile: 15, scaricati inclusi 194 kit ambientali
    AVVERTENZA: ‘textures/shader system/slick’ ti darà una lightmap, ma mai una livello lightmap!
    —– CL_Shutdown — —< br>RE_Shutdown( )< 1 br>Termina sottosistema OpenGL
    …wglMakeCurrent( NULL, NULL ): Success
    … Cancella circostanza GL: successo
    .. .Free DC: successo…distruggi f arrivo a < br>…reimposta display
    …stop QGL< br>…scarica DLL en
    —————— — –
    —– Spegnimento del server opengl —– ==
    == ShutdownGame ====
    … ICARUS_Shutdown
    … tag link rimossi
    . ..dati di percezione eliminati
    …Modelli Ghoul2 interrotti
    – —- — —————
    ID percentuale 145 errato in SOS

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    Star Wars Jedi Academy Error No Shader Files Found
    Star Wars Jedi Academy Fel Inga Shader Filer Hittades
    Oshibka Akademii Dzhedaev Zvezdnyh Vojn Fajly Shejderov Ne Najdeny
    Star Wars Jedi Academy Error No Se Encontraron Archivos Shader
    Star Wars Jedi Academy Fehler Keine Shader Dateien Gefunden
    Star Wars Jedi Academy Fout Geen Shader Bestanden Gevonden
    스타워즈 제다이 아카데미 오류 셰이더 파일을 찾을 수 없습니다
    Star Wars Jedi Academy Erreur Aucun Fichier De Shader Trouve
    Erro Da Academia Jedi De Star Wars Nenhum Arquivo De Shader Encontrado
    Star Wars Jedi Blad Akademii Nie Znaleziono Plikow Shadera