스타워즈 제다이 아카데미 오류 수정 단계: 셰이더 파일을 찾을 수 없음

스타워즈 제다이 아카데미 오류 수정 단계: 셰이더 파일을 찾을 수 없음

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    star wars jedi school error no shader files found

    JK2 SP를 수행할 때 Reelo를 잡기 위한 미션을 통해 로딩하는 대신(쓰레기 트럭 관련 애프터 빌딩으로 들어갑니다), 그냥 다음 일을 두들겨 패. 온라인 비디오 미디어 화면이 나타난 다음 데스크탑의 펜던트에 내 라이프스타일을 뱉어냅니다. 나는 아래에서 말하는 것과 같이 나타나는 작은 방법을 사용하고 있습니다. 나는 시작했다. 현재 게임보다 3 힌트 앞서 게임이 있다고 말할 수 있습니다. 새로운 차원을 제시합니다. 모든

    JK2에 대한 최종 가정 오류 “잘못된 구성 요소 ID 145 SOS”: 아이디어? v1.03 .win-x86 .will 아마도 . .3 .2002
    .zone .memory 초기화 중 ……FS_Startup
    —– —–
    현재경로:
    c:programslucasarts Star JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets2.Files)
    C:Program pk3 Wars (289 fileslucasartsstar JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets1.pk3 Program 파일)
    (8011 3 : FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets0.(6674 pk3 파일)
    C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameData/base
    스타워즈 제다이 아카데미 오류가 인생 셰이더 파일에 없습니다.
    < p> – ———————
    14,974 pk3 파일 중
    default.cfg 실행
    jk2config.cfg 실행
    충돌하지 않음 autoexec.cfg
    …CPU 감지, AMD 감지 3DNow!

    ——- Enter ——-< br> DirectInput에 대한 초기화 검사 건너뛰기 < br>하지만 조이스틱 유형이 활성화되어 있지 않습니다.———-
    ————— ———- > * —- 클라이언트 초기화 초기화 시 —
    —– 렌더링 엔진 — —-
    —— — —– – —
    —– 클라이언트 초기화 완료 —
    — 일반 초기화 완료 —
    직접 조작: C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II 제다이 R_Init outcastgamedata
    —– — —
    OpenGL 하위 시스템 초기화
    …QGL
    초기화입니다. ..LoadLibrary( ‘C:WINNTSystem32opengl32.dll’ ): 성공
    …mode 800 조정 4:1000 FS
    …매핑 바탕 화면 추가 세부 정보 16
    from . ..CDS에서 호출: 확인
    …등록된 창 클래스
    …창 생성@0.0(800×600)
    OpenGL 드라이버 초기화 중< br>…DC에서 수신됨: 성공
    . .GLW_ChoosePFD( 16, 12, 0 )
    …41 PFD 감지
    …하드웨어 속도 저하 감지
    …PIXELFORMAT 3 선택
    …GL 생성: 상황 성공< br > … 업데이트: 레이블 성공
    OpenGL 확장 초기화
    …GL_S3_s3tc 사용 가능
    …GL_EXT_texture_compression_s3tc 찾을 수 있음
    …스레드 수 없음 > 대안 지정… GL_EXT_compiled_vertex_array 포함
    … .G l_ext_point_parameters .nvidia 포함 .

    .

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    .GL_VENDOR: .Corporation .RENDOR . .GeForce2 .GTS/AGP/3DNOW .
    .1 .GL_VERSION: ..3.1
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_texture_GL_ARB_adding mbine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_transpose_matrix GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_point_parameters gl_ext_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_filter_anisotrop IC GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_objec m GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_weighting GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_evaluators GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_li ght_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_emboss GL_NV_texgen_re 변곡점 GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control로
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE 2,048 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB 묘지 세

    가상

    픽셀 형식 : 컬러 (16 비트) Z (16 비트) 스텐실 (0 비트)
    모드: 4800x 대형 프레임 600Hz: 60
    GAMMA: 0비트 하드웨어가 너무 밝음
    CPU: AMD m/3DNow !
    렌더링 프리미티브: 고유한 glDrawElements
    texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
    picmip: 1
    텍스처 비트: 0
    텍스처 tex 라이트맵: 0
    다중 텍스처: 활성화됨
    컴파일된 맵버텍스 배열: 활성화됨
    textv 추가: 활성화됨
    압축됨 텍스처: 활성화됨
    압축된 라이트맵: 비활성화됨
    텍스처 압축 방식: GL_EXT_texture_compression_s3tc
    이방성 필터링: 활성화됨
    셰이더 초기화
    —– R_Init 완료 — – –

    < br>

    ——- 소리 시작 lization —- —< br> DirectSound 초기화
    Clobber.Ok 차단
    —– — —
    음소거 구조에 관한 사운드 정보
    9 스테레오< br>32,768개의 샘플
    20비트 샘플< br> 1 chunk_submission
    22050 속도
    DMA 버퍼 0x74e0050
    백그라운드 파일이 없습니다.
    ——— —- ——– — ———-
    – ———- —- — ———< /p>

    — 배경 초기화 —
    사운드 메모리 디렉터 시작됨
    레서피 로드 시간 = ui 2779밀리초< br>사진 불러오기 게임 “quik”…
    — —- V1 인터넷 초기화 ——
    jk2:.03 win-x86 2002년 5월 3일
    서버: ns_streets
    RE_Shutdown(two)
    셰이더 초기화
    경고: 초기 가치 cvar “cg_ThirdPerson” 값 계산: “1” 따라서 d ” 0″
    ——- 게임: — —-
    게임 초기화 기지
    게임 날짜: 2002년 5월 2일
    Ext_data/NPCs 검사 .cfg
    > —— ICARUS ——
    Configure 1 icarus:.33 초기화
    ——– ——– —— — ——–
    f를 할 수 없습니다. ind 하드웨어 브랜드 셰이더 그룹]
    3 [상위 6개 개체 제외
    — — ———– — —
    ——- ———————– — ———————– 을 통해 – — —-
    완료.
    — — R_Init —–
    셰이더 초기화
    —– 완료 r_init —–
    선택 UI 로드 시간은 113밀리초와 같습니다.
    셰이더에 액세스하지 못했습니다. [nomaterial ]
    선택 파일의 구문 분석 화면 모양: ui/hud.menu
    사용자 상호 작용 메뉴 로드 시간 = 밀리 18세 3초
    as_parsefile : 194개의 앰비언트 세트에서 로드됨
    …로드된 11587개의 얼굴, 461개의 멋진 , 1050개의 trisurfs, glare
    셰이더를 찾는 데 실패했습니다. gfx/2d/crosshairj
    CL_InitCGame: 36.65초
    5ms 모든 도면에 대해 74178636 프레임
    Com_TouchMemory — 바이트, 6ms
    == == ShutdownGame ====
    … 지우기 ICARUS_Shutd
    … 링크 태그 지우기
    … 지우기 데이터 검색 중
    … Ghoul2 실행 후 종료
    —- — 모델 서버 초기화——
    JK2 V1 :.03 2~3 win-x86 May 2002
    Server : ns_hid eout
    RE_Shutdown( eleven )
    cva r-shaders 초기화 중
    경고: “cg_는 초기 값 “1” 및 “0”을 통해 제3자를 표시합니다.
    ——- 게임 초기화 ——-
    게임명: O 데이터베이스
    플레이 날짜: 2002년 5월 3일
    분석 ext_data/NPC 데이터. ICARUS cfg
    —— ——
    ICARUS 옵션: 초기화 1.———- 33
    ——— —
    출력 셰이더에 대한 이미지를 찾을 수 없습니다. [nomaterial]
    9 방향 24엔티티
    ———– – — ———
    ——- – ——— —
    —- R_Init 셰이더
    —- – —–
    R_Init 초기화됨 —–
    인터페이스의 시간 로드 목록 사용자=121밀리초
    [nomaterial]에 대한 이미지를 저장하지 못했습니다.
    판 파일 통과: ui/hud .menu
    UI 메뉴 로드 시간=밀리초 단위
    AS_ParseFile: 15, 194개의 주변 키트를 추가하여 로드됨
    경고: ‘텍스처/셰이더 시스템/슬릭’은 실제로 라이트맵을 제공하지만 그렇지는 않습니다. 신뢰할 수 있는 라이트맵 수준!
    —– CL_Shutdown —-< br>RE_Shutdown( )< 특정 br>OpenGL 하위 시스템 종료
    …wglMakeCurrent( NULL, NULL ): 성공
    . ..Clear GL 컨텍스트: Success
    .. .Free DC: Success…destroy f enter < br>…reset display
    …stop QGL< br>…unload DLL en
    —— —
    —– 종료 opengl 웨이터 – —- ==
    == ShutdownGame ====
    … ICARUS_Shutdown
    … 넥타이 태그가 제거되었습니다.
    . ..삭제된 보고서 보기
    …Ghoul2 모델이 중지됨
    – —- — ————–
    SOS에서 잘못된 naught 퍼센트 ID 145

    <전>

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    Star Wars Jedi Academy Error No Shader Files Found
    Star Wars Jedi Academy Fel Inga Shader Filer Hittades
    Errore Di Star Wars Jedi Academy Nessun File Shader Trovato
    Oshibka Akademii Dzhedaev Zvezdnyh Vojn Fajly Shejderov Ne Najdeny
    Star Wars Jedi Academy Error No Se Encontraron Archivos Shader
    Star Wars Jedi Academy Fehler Keine Shader Dateien Gefunden
    Star Wars Jedi Academy Fout Geen Shader Bestanden Gevonden
    Star Wars Jedi Academy Erreur Aucun Fichier De Shader Trouve
    Erro Da Academia Jedi De Star Wars Nenhum Arquivo De Shader Encontrado
    Star Wars Jedi Blad Akademii Nie Znaleziono Plikow Shadera