Table of Contents
Dit advies zal je helpen als je de fout krijgt star Wars Jedi Academy kan niet zoeken naar shader-bestanden.
Versnel uw pc vandaag nog.

Als ik JK2 SP speel, in plaats van de missie te laden om Reelo in te nemen (ik ga naar het volgende gebouw van de vuilniswagen), Ik laad gewoon het volgende bedrijf in. Het filmscherm verschijnt en spuugt me dan tegen elkaar uit op een moment op het bureaublad. Ik gebruik ongetwijfeld de kleine console die verschijnt, wat over het algemeen is zoals ik hieronder zeg. ik vormde. Ik zou zeggen dat de game waarschijnlijk 3 stappen voorloopt op je huidige. een nieuw niveau oplossen. Laatste claimfout “Ongeldige component-ID 45 SOS” in een
JK2: ideeën? v1.03 .win-x86 .may . .3 .2002
Initialiseren van .area .memory ……FS_Startup
—– —–
Currentpath:
c:programslucasarts Star JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets2.Files)
C:Program pk3 Wars (289 fileslucasartsstar JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets1.pk3 Program files)
(8011 c : FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets0.(6674 pk3-bestanden)
C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameData/base
– Tijdens ———————
14,974 pk3-bestanden
voer default.cfg uit
voer jk2config.cfg uit
niet automatisch voer autoexec.cfg uit
…CPU gedetecteerd, AMD gedetecteerd met 3DNow!
——- Enter ——-< br> Overslaan initialisatiecontrole voor DirectInput
Maar de joystick is niet eens actief.———–
——————- —— > – —- Client initialisatie initialisatie —–
—– rendering-engine — —-
—————– — —— – —-
—– Client-initialisatie voltooid —–
— Algemene initialisatie voltooid —
Directe chirurgische ingreep: C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi R_Init outcastgamedata
—– – – —
Initialisatie van OpenGL-subsysteem
…QGL
initialisatie. ..LoadLibrary( ‘C:WINNTSystem32opengl32.dll’): success
…mode 300 setting 4:1000 FS
…met mapping computing depth 16
from . ..Bellen na CDS: ok
…window class geregistreerd
…window [email protected] (800×600)
OpenGL-stuurprogramma initialiseren< br>…ontvangen van DC: succes
. .GLW_ChoosePFD( 16, 12, naught )
…41 PFD’s gedetecteerd
…Hardwarevertraging gedetecteerd
…PIXELFORMAT vijf geselecteerd
…GL-creatie: context geslaagd
… renoveren: label succesvol
Initialisatie van OpenGL-extensie
…GL_S3_s3tc beschikbaar
…GL_EXT_texture_compression_s3tc beschikbaar
…ontbrekend aantal strengen > opgegeven voorkeur
…beschikbaar GL_EXT_texture_filter_anisotrop
…met GL_EXT_texture_filter_anisotrop
…met GL_EXT_texture_edge_clamp
… onder GL_EXT_compiled_vertex_array
… .met .G l_ext_point_parameters .nvidia .
.
Versnel uw pc vandaag nog.
Wilt u uw Windows-pc repareren? Zoek niet verder dan ASR Pro! Deze uitgebreide reparatietool is ontworpen om een breed scala aan problemen te diagnosticeren en op te lossen, terwijl het ook de systeemprestaties verbetert, het geheugen optimaliseert, de beveiliging verbetert en uw pc fijnafstemt voor maximale betrouwbaarheid. Worstel niet met een kapotte computer - download ASR Pro en laat de experts het voor je regelen!

.GL_VENDOR: .Corporation .of .GL_RENDEER: .GeForce2 . GTS/AGP/3DNOW .
.een individu .GL_VERSION: ..3.1
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_envARB_add GL_ARB_texture_envARB_add GL_ARB_texture_envARB_add re_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_transpose_matrix GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_point_parameters gl_ext_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_filter_anisotrop IC GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_objec m GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_weighting GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_evaluators GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_li ght_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_emboss GL_NV_ texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE 2048 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB Cemetery: 2
Pixel Formaat: Kleur (16-bit) Z (16-bit) Stencil (0 -bit)
MODUS: 4800x full frame zes massa Hz: 60
GAMMA: 0-bit hardware is een beetje te licht
CPU: AMD m/3DNow!
Primitieve weergave: diverse glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 1
textuurbits: 0
texture tex lightmap: 0
multitexture: ingeschakeld
gecompileerde kaartenVertex-arrays: ingeschakeld
textv add: ingeschakeld
gecomprimeerde texturen: ingeschakeld
gecomprimeerde lightmaps: uitgeschakeld
textuurinformatie-compressieschema: GL_EXT_texture_compression_s3tc
anisotropische filtering: ingeschakeld
initialisatie van de shader
—– R_Init klaar — – –
——- Geluidsinitialisatie —- —< br> DirectSound-initialisatie
Clobber.Ok geblokkeerd
—– Geluidsinzicht over — —
Geluidsstructuur gedempt
op zoek naar stereo
32.768 samples
20-bits sample
slechts 1 chunk_submission
22050 snelheid
DMA-buffer 0x74e0050
Geen erfgoedbestanden.
—– —- ———————— — ———
– —— —- —— ———< /p>
— Achtergrond initialiseren —
Geluidsgeheugenbeheer gestart
Laadtijd recept = gebruikersinterface 2779 milliseconden
Videogame “quik” laden…
— —- V1-serverinitialisatie ——
jk2:.03 win-x86 4 mei 2002
Server: ns_streets
RE_Shutdown(two)
Initialiseer shaders
Waarschuwing: belangrijkste waarden cvar “cg_ThirdPerson” meningen geteld: “1” en d ” 0″
—- — gametitels: ——-
Spelinitialisatiebasis
Gamedatum: 2 mei 2002
Ext_data/NPC-analyse .cfg
> —— ICARUS – —–
Configureer 1 icarus:.33 initialisatie
——– ——– —— — – ——- –
Kon hardware-afbeeldingshadergroepen niet kiezen]
3 [zonder 6 objecten te gebruiken
— — ———– — —
— —————————- — ——————– — – – — —-
Gereed.
— — R_Init —–
Initialisatie van shader
—– geïmplementeerd r_init —–
Selectie UI laad een moment = 113 milliseconden
Kan toegang tot shader niet hebben [nomaterial ]
Ontleed afbeelding van keuzegeschiedenis: ui/hud.menu
Laadtijd gebruikersinterfacemenu is gelijk aan milli 18 3 seconden
as_parsefile: geladen met betrekking tot 194 ambient sets
…geladen 11587 gezichten, 461 kunst, 1050 trisurfs, glare
kan shader gfx/2d/crosshairj niet vinden
CL_InitCGame: 36.65 seconden
5 ms voor alle tekeningen 74178636 frames
Com_TouchMemory . byte, 6 ms
== == ShutdownGame ====
… Wis ICARUS_Shutd
… Wis link-tags
… Wis browsegegevens
… Na het uitvoeren van Ghoul2 shutdown
—- — Model server initialisatie——
JK2 V1 :.03 3 win-x86 mei 2002
Server: ns_hideout
RE_Shutdown( 9 )
Initialiseren cva r-shaders
Waarschuwing: “cg_ units thirdperson” met beginwaarden: “1” en toch “0”
——- Game-initialisatie ——-
Game-label: O-database
Speeldatum: vier mei 2002
Analyse van ext_data/NPC-gegevens. ICARUS cfg
—— ——
ICARUS-optie: initialiseren 1.———– 33
——— —
Kon afbeelding naar productie shader niet vinden [nomaterial]
9 commando’s 24met entiteiten
———– – ——— —- – ———
——- – ——– —
( spatie —- R_Init shaders
—- – —–
R_Init geïnitialiseerd —–
Tijd laadlijst van verbindingen gebruiker=121 milliseconden
Kan afbeelding met betrekking tot [nomaterial] niet opslaan
Plaatsen van platter-bestand: ui/hud .menu
Vrachttijd UI-menu=enkele milliseconden
AS_ParseFile: 15, gepositioneerd inclusief 194 ambient kit(s)
WAARSCHUWING: ‘textures/shader system/slick’ biedt u een lichtkaart, maar niet echt een lightmap-niveau!
—– CL_Shutdown — —< br>RE_Shutdown( )< 1 br>Beëindig OpenGL-subsysteem
…wglMakeCurrent( NULL, NULL ): Success
.. .Clear GL perspectief: Succes
.. .Free DC: Success…destroy f enlist < br>…reset display
…stop QGL< br>…unload DLL nl
—————— — –
—– Opengl-server afsluiten —– ==
== ShutdownGame ====
… ICARUS_Shutdown
… linktags verwijderd
. ..kijk naar verwijderde gegevens
…Ghoul2-modellen gestopt
– —- — ————–
Onjuist percentage ID 145 in SOS< /p>
Star Wars Jedi Academy Error No Shader Files Found
Star Wars Jedi Academy Fel Inga Shader Filer Hittades
Errore Di Star Wars Jedi Academy Nessun File Shader Trovato
Oshibka Akademii Dzhedaev Zvezdnyh Vojn Fajly Shejderov Ne Najdeny
Star Wars Jedi Academy Error No Se Encontraron Archivos Shader
Star Wars Jedi Academy Fehler Keine Shader Dateien Gefunden
스타워즈 제다이 아카데미 오류 셰이더 파일을 찾을 수 없습니다
Star Wars Jedi Academy Erreur Aucun Fichier De Shader Trouve
Erro Da Academia Jedi De Star Wars Nenhum Arquivo De Shader Encontrado
Star Wars Jedi Blad Akademii Nie Znaleziono Plikow Shadera
