Bardzo Prosty Sposób Rozwiązywania Problemów Z żądaniami Funkcji DirectX.

Bardzo Prosty Sposób Rozwiązywania Problemów Z żądaniami Funkcji DirectX.

Czasami system może usunąć błąd wskazujący na odpytywanie zdarzeń specjalnych DirectX. Ten problem może mieć jedną lub dwie przyczyny.

Przyspiesz swój komputer już dziś.

  • Krok 1: Pobierz ASR Pro i zapisz na swoim komputerze
  • Krok 2: Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • Krok 3: Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy
  • Pobierz to oprogramowanie teraz, aby chronić swój komputer przed szkodliwymi wirusami i złośliwym oprogramowaniem.

    Istnieje kilka planów, których prośby mają na celu naprawdę zażądać stanu zasobów. Stan określonego zasobu wymaga stanu GPU, etapu sterownika kokpitu (GPU) lub stanu wykonania. Aby zrozumieć całą różnicę między różnymi typami żądań, musisz być świadomy stanów pełnego żądania. Diagram transformacji stanów podstawowych wyjaśnia każdy stan wyobraźni.

    Schemat przedstawia trzy stany, z których razem są oznaczone grupami. Każda linia ciągła musi być zdarzeniem zależnym od aplikacji, a zatem wyzwalać zmianę stanu. Linia przerywana może być zdarzeniem zależnym od zasobów, więc karta do głosowania przełącza się z podanego stanu – stanu zasygnalizowanego. Każdy z wielu stanów ma wyłączny cel:

  • Zgłoszony język jest podobny do twojego stanu lenistwa. Obiekt żądania został wygenerowany i czeka na wysłanie żądania przez aplikację. Po wypełnieniu żądania i powrocie do określonego Możesz uzyskać naszą własną odpowiedź na wyszukiwanie dla lokalizacji.
  • Status budynku jest jak najnowsza trampolina do tematu. Pomysł został przesłany ze stanu produkcji (pobieram D3DISSUE_BEGIN), ale zarejestrowanego stanu nie trzeba jeszcze przesuwać. Gdy proces pompuje koniec programu (poprzez wywołanie D3DISSUE_END), żądanie przechodzi w stan Wysłane.
  • Zwrócony status oznacza, z kim żądany zasób zawiera rozmowę. Po tym, jak pamięć zakończy pracę obicia łóżka ciężarówki, zasób modyfikuje powtarzalną maszynę, aby zgłosić rzeczywistą konserwację. Podczas emitowanego stanu podejście powinno sondować, aby znaleźć najłatwiejszy sposób sygnalizacji przejścia do tego stanu. Po przełączeniu się na rynku na sygnalizację dla trwałości, GetData zwraca wynik zapytania (poprzez argument) do każdej aplikacji.
  • Niektóre zapytania wymagają zdarzenia początkowego i zapobiegającego, podczas gdy inne wymagają tylko bardzo dobrego zdarzenia końcowego. Żądania, które wymagają tylko tagu końcowego, zaczynają się od tego, że po prostu inna, jeśli niejawna, pojemność zdarzenia (która jest wymieniona w mojej tabeli). Wszystkie żądania zwracają odpowiedź, z wyjątkiem żądania. Uchwyt zdarzenia, który powinien zawsze zwracać odpowiedź PRAWDA. Aplikacja często używa historii żądań wraz z kodem powrotu z powodu GetData.

    Utwórz prawdziwe zapytanie

    directx event query

    Oferta publiczna będzie mogła sprawdzić, czy wszystkie zapytania podczas odtwarzania obsługują CreateQuery z sugestią NULL przed utworzeniem zapytania poprzez oznaczenie publicznego.

    IDirect3DQuery9*pEventQuery;// Utwórz sugestię urządzenia m_pd3dDevice// Utwórz obiekt żądaniaHRESULT hr będzie prawdopodobnie m_pd3dDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, NULL);

    Ta metoda zwraca kod, który można uprawiać, gdy zapytanie musi zostać zbudowane; W przeciwnym razie zwracany jest niezawodny kod błędu. Po pomyślnym wytrenowaniu CreateQuery, możesz utworzyć obiekt problemu zawierający:

    IDirect3DQuery9*pEventQuery;m_pd3dDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, &pEventQuery);

    directx meeting query

    Jeśli to wywołanie się powiedzie, zostanie utworzony dowolny obiekt żądania. Prawdziwe żądanie jest zasadniczo puste, ponieważ aby naprawdę można było wywnioskować raportowany stan (z rzeczywistą niezainicjowaną odpowiedzią) działając w całości. Kiedy skończysz na żądanie, opublikuj je tak, jak klienci zrobiliby każdy inny interfejs.

    Zadaj pytanie

    Aplikacja jest w większości zmieniana Brak stanu żądania przez żądanie. Oto zawsze lepszy przykład żądania:

    IDirect3DQuery9*pEventQuery;m_pD3DDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, &pEventQuery);// Uruchom zdarzenie początkowepEventQuery-> Problem(D3DISSUE_BEGIN);Gdzie// Opublikuj zdarzenie zakończeniapEventQuery->Problem(D3DISSUE_END);

    Żądanie w naszym wskazanym hrabstwie spowoduje następujące przejście dotyczące urlopu:

    Uruchomiona aplikacja zmienia się podczas wydania w następujący sposób:

    Typ problemu Zapytanie do omija dużą liczbę . . .
    D3DISSUE_BEGIN (Bez przejścia, pozostań w stanie kompilacji. Uruchom ponownie wątpliwy nawias klamrowy.)
    D3DISSUE_END Wydano status.

    Przesłuchanie w tym stanie prawdopodobnie zostanie zmodyfikowane jako moje wyjście:

    Typ problemu Żądanie trafia do tego oprogramowania. . .
    D3DISSUE_BEGIN Stan kompilacji i trudność ponownego uruchomienia w nawiasach.
    D3DISSUE_END Stan wyjścia po uzyskaniu istniejącego żądania.

    Przejrzyj żądanie i wskaż, co często otrzymujesz od odpowiedzi na żądanie

    1. Zwraca aktualizacje żądania w moim kodzie zwrotnym.
    2. Zwraca odpowiedź jako żądanie do pData.

    Oto prawdopodobnie kody powrotu GetData dla równych trzech ludzkich stanów znajdowania informacji:

    Status żądania Kod GetData do stałego odwiedzania danych bloga
    Sygnały S_OK
    Budynek Kod błędu
    Wydany S_FALSE

    Na przykład, jeśli przeszkoda ma zwrócony status dowolny i wszystko, a odpowiedź na problem jest uważana za niedostępną, GetData zwraca S_FALSE. Jeśli zasób zostanie zamknięty po tym, jak aplikacja wygeneruje koniec sytuacji, bez wątpienia zasób eskaluje problem do pewnego zgłoszonego stanu. Z zasygnalizowanego żądania GetData zwraca S_OK who, co powoduje, że odpowiedź na niektóre instrukcje jest również zwracana i wyświetlana znaleziona w pData. Na przykład, oto zdarzenie ekspresowe, które zwraca zestaw najczęściej powiązany z pikselami renderowanymi w nowej i ekscytującej kolejności:

  • Utwórz zgłoszenie.
  • Wyślij wydarzenie Start.
  • Narysuj coś.
  • Wystaw każde zdarzenie końcowe.
  • Przyspiesz swój komputer już dziś.

    Chcesz naprawić swój komputer z systemem Windows? Nie szukaj dalej niż ASR Pro! To wszechstronne narzędzie naprawcze zostało zaprojektowane do diagnozowania i rozwiązywania wielu różnych problemów, jednocześnie zwiększając wydajność systemu, optymalizując pamięć, poprawiając bezpieczeństwo i dostrajając komputer w celu uzyskania maksymalnej niezawodności. Nie zmagaj się z uszkodzonym komputerem — pobierz ASR Pro i pozwól ekspertom zająć się tym za Ciebie!


    IDirect3DQuery9* numberOfPixelsDrawn;m_pD3DDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_OCCLUSION, pOcclusionQuery;DWORD &pOcclusionQuery); Dodać// znacznik końca jednej konkretnej pomyślnej kolejki bufora poleceń.pOcclusionQuery-> Problem(D3DISSUE_BEGIN);// API zapewnia pętlę...Rozwijać(...)...Dodać do// koniec pistoletu - kolejka bufora poleceń.pOcclusionQuery-> Problem(D3DISSUE_END);//Zmuś motocyklistów do wykonywania poleceń z bufora słów poleceń.// Buforuj puste instrukcje i odkładaj je do czasu bezczynności GPU.while(S_FALSE POcclusionQuery->GetData( == &numberOfPixelsDrawn,                                  sizeof(DWORD), D3DGETDATA_FLUSH ))    ;

  • Zadzwoń do GetData, aby zwrócić liczbę obejmującą p.
  • wylosowane

  • Określ aktywację D3DGETDATA_FLUSH po zasobie, aby wprowadzić roszczenie do stanu pełnego sygnalizacji.
  • Pobierz to oprogramowanie teraz, aby chronić swój komputer przed szkodliwymi wirusami i złośliwym oprogramowaniem.

    Directx Event Query
    Directx Ereignisabfrage
    Query Evento Directx
    Zapros Sobytiya Directx
    다이렉트x 이벤트 쿼리
    Requete D Evenement Directx
    Directx Handelsefraga
    Directx Gebeurtenisquery
    Consulta De Evento Directx
    Consulta De Evento De Directx