Etapas Para Corrigir O Erro Da Star Wars Jedi Academy: Arquivos De Sombreamento Não Encontrados

Etapas Para Corrigir O Erro Da Star Wars Jedi Academy: Arquivos De Sombreamento Não Encontrados

Este guia irá ajudá-lo se você estiver enfrentando todos os erros star Wars Jedi Academy não pôde encontrar arquivos de shader.

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    star wars jedi school error nenhum shader files found

    Quando executo o JK2 SP, ao invés de carregar a missão para capturar Reelo (entro no after building relacionado ao caminhão de lixo), eu apenas estressar a próxima coisa. A tela da televisão aparece, então cospe estou em um pingente em cada mesa. Estou usando o pequeno console de jogos que aparece, que é como digo abaixo. Eu comecei. Eu, sem dúvida, digo que o jogo está 3 linhas à frente do seu atual. cuidar de um novo nível. Erro final de insistir “ID de componente inválido 145 SOS” em relação a qualquer

    JK2: idéias? v1.03 .win-x86 .pode muito bem . .3 .2002
    Inicializando .zone .memory ……FS_Startup
    —– —–
    Currentpath:
    c:programslucasarts Star JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets2.Files)
    C:Program pk3 Wars (289 fileslucasartsstar JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets1.pk3 Program files)
    (8011 l : FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets0.(6674 pk3 files)
    C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameData/base
    star wars jedi academy error that nenhum arquivo shader encontrado

    – Durante ———-
    14.974 arquivos pk3
    executar default.cfg
    executar jk2config.cfg
    não travar na execução autoexec.cfg
    …CPU detectado, AMD detectado ao usar 3DNow!

    ——- Enter ——-< br> Pular verificação de inicialização para DirectInput
    Mas alguns dos joysticks não estão ativos.———–
    —————— ——- > sala ) —- Inicialização do cliente em cialização —–
    —– mecanismo de renderização — —-
    —————– — —— —–
    —– Inicialização do cliente concluída —–
    — Inicialização geral concluída —
    Operação direta: C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi R_Init outcastgamedata
    —– – – —
    Inicialização do subsistema OpenGL
    …QGL
    inicialização. ..LoadLibrary( ‘C:WINNTSystem32opengl32.dll’ ): sucesso
    …modo 800 facilidade 4:1000 FS
    …com mapeamento do tamanho da área de trabalho 16
    de . ..Chamada do CDS: ok
    …classe de janela registrada
    …janela [email protected] (800×600)
    Inicializando driver OpenGL< br>…recebida do DC: sucesso
    . .GLW_ChoosePFD( 16, 12, 0 )
    …41 PFDs detectados
    …Desaceleração de hardware detectada
    …PIXELFORMAT 3 selecionado
    …Criação GL: perspectiva bem-sucedida< br ​​> … atualização: Etiqueta bem sucedida
    Inicialização da extensão OpenGL
    …GL_S3_s3tc disponível
    …GL_EXT_texture_compression_s3tc você pode obter
    …falta o número de threads > seleção especificada …com GL_EXT_texture_env_add
    …disponível GL_EXT_texture_filter_anisotrop
    …com GL_EXT_texture_filter_anisotrop
    …com GL_EXT_texture_edge_clamp
    …com WGL_EXT_swap_control< br>…com GL_ARB_m ultitetexture
    … com GL_EXT_compiled_vertex_array
    … .com .G l_ext_point_parameters .nvidia .

    .

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    .GL_VENDOR: .Corporation .of .GL_RENDERER: . GeForce2 .GTS/AGP/3DNOW .
    .1 .GL_VERSION: ..3.1
    GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_transpose_matrix GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_point_parameters gl_ext_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_filter_anisotrop IC GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_objec m GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_weighting GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_evaluators GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_li ght_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_emboss GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
    GL_MAX_TEXTURE_SIZE 2048 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB Cemetery: # 2

    Pixel Formato: Color (16 bits) Z (16-bit) Stencil (0 bits)
    MODO: 4800x quadro abrangente de seiscentos Hz: 60
    GAMMA: hardware de 0 bits é muito brilhante
    CPU: AMD m/3DNow!
    Renderização primitivas: glDrawElements exclusivos
    >texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
    picmip: 1
    textura bits: 0
    texture tex lightmap: 0
    multitextura: ativado
    mapas compiladosMatrizes de vértices: ativado
    textv add: ativado
    comprimido texturas: ativado
    mapas de luz compactados: desativado
    tema de compactação de textura: GL_EXT_texture_compression_s3tc
    filtragem anisotrópica: ativado
    inicialização do sombreador
    —– R_Init concluído — – –

    < br>

    ——- Inicialização do som em —- —< br> Inicialização do DirectSound
    Clobber.Ok bloqueado
    —– Informações de som lidando com — —
    Estrutura de som silenciada
    9 estéreo
    >32.768 amostras
    Amostra de 20 bits< br> 1 chunk_submission
    22050 speed
    Buffer DMA 0x74e0050
    Nenhum arquivo de fundo.
    ——— —– ——————- — ———
    – ———- —– – ———< /p>

    — Inicializar plano de fundo —
    Memória de som fx broker iniciado
    Tempo de carregamento da receita = ui 2779 milissegundos< br>Carregando na internet o jogo “quik”…
    — —- Inicialização da web V1 ——
    jk2:.03 win-x86 3 de maio de 2002
    Servidor: ns_streets
    RE_Shutdown(two)
    Inicialize shaders
    Aviso: valores iniciais cvar “cg_ThirdPerson” contados: “1” também d ” 0″
    ——- jogos: — —–
    Base de inicialização do jogo
    Data do jogo: 2 de maio de 2002
    Avaliação de Ext_data/NPCs .cfg
    > —— ICARUS ——
    Configurar 1 icarus:.33 inicialização
    ——– ——– —— — através de ——–
    Não foi possível encontrar o hardware grupos de shaders de design]
    3 [sem com objetos f
    – — ———– — —
    ———- ——————– — ———————– Como – — – —
    Concluído.
    — — R_Init —–
    Inicialização do sombreador
    —– concluído r_init —–
    O tempo de carregamento da interface do usuário de seleção implica 113 milissegundos
    Falha ao acessar o shader [nomaterial]
    Analisar a arte do arquivo de escolha: ui/hud.menu
    Tempo de carregamento do menu de conexão do usuário = milli 18º 3 segundos
    as_parsefile: carregado incluindo 194 ambientes sets
    …carregou 11587 rostos, 461 esculturas, 1050 trisurfs, brilho
    falha que encontrará shader gfx/2d/crosshairj
    CL_InitCGame: 36,65 segundos
    5ms porque todos os desenhos 74178636 frames
    Com_TouchMemory e byte, 6ms
    == == ShutdownGame ====
    … Limpar ICARUS_Shutd
    … Limpar tags de link
    … Limpar viagem para dados
    … Depois de executar o desligamento do Ghoul2
    —- — Inicialização do servidor do modelo——
    JK2 V1 :.03, bem como mais win-x86 maio de 2002
    Servidor: ns_hideout
    RE_Shutdown( dez )
    Inicializando cva r-shaders
    Aviso: “cg_ exibe terceira pessoa” para valores iniciais: “1” e “0”
    ——- Inicialização do jogo ——- < br>Nome do jogo: O banco de dados
    Data do jogo: 3 de maio de 2002
    Análise sobre dados ext_data/NPC. ICARUS cfg
    —— ——
    Opção ICARUS: Inicializar 1.———– 33
    ——— —
    Não foi possível encontrar a imagem para o sombreador de saída [nomaterial]
    9 declarações 24com entidades
    ———– – ——— — — ———
    ——- – ——— —
    > —- R_Init shaders
    —- – —–
    R_Init inicializado —–
    Lista de carregamento de tempo de interfaces user=121 milissegundos
    Falha ao salvar a imagem para [nomaterial]
    Pasing plate file: ui/hud .menu
    Tempo de carregamento do menu da interface do usuário = uma seleção de milissegundos
    AS_ParseFile: 15, carregado incluindo 194 kits de ambiente
    AVISO: ‘textures/shader system/slick’ fornece um mapa de luz, mas não um nível de mapa de luz completo!
    —– CL_Shutdown —-< br>RE_Shutdown( )< uma pessoa específica br>Fim do subsistema OpenGL
    …wglMakeCurrent( NULL, NULL ): Sucesso
    …Limpar contexto GL: Sucesso
    .. .Free DC: Sucesso…destruir f enter < br>…reinicializar exibição
    …parar QGL< br>…descarregar DLL en< br>—————— — . . .
    —– Desligue o computador opengl —– ==
    == ShutdownGame ====
    … ICARUS_Shutdown
    … entre em contato tags removidas
    . ..exibir dados pessoais excluídos
    …Modelos Ghoul2 parados
    – —- — ————–
    Incorreto p . c. ID 145 em SOS

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    Star Wars Jedi Academy Error No Shader Files Found
    Star Wars Jedi Academy Fel Inga Shader Filer Hittades
    Errore Di Star Wars Jedi Academy Nessun File Shader Trovato
    Oshibka Akademii Dzhedaev Zvezdnyh Vojn Fajly Shejderov Ne Najdeny
    Star Wars Jedi Academy Error No Se Encontraron Archivos Shader
    Star Wars Jedi Academy Fehler Keine Shader Dateien Gefunden
    Star Wars Jedi Academy Fout Geen Shader Bestanden Gevonden
    스타워즈 제다이 아카데미 오류 셰이더 파일을 찾을 수 없습니다
    Star Wars Jedi Academy Erreur Aucun Fichier De Shader Trouve
    Star Wars Jedi Blad Akademii Nie Znaleziono Plikow Shadera