Ett Enkelt Sätt Att Felsöka DirectX-händelsförfrågningar.

Ett Enkelt Sätt Att Felsöka DirectX-händelsförfrågningar.

Ibland kan ditt system kanske skicka ett felmeddelande som indikerar DirectX-undersökning vid speciella tillfällen. Det här problemet kan ha vissa orsaker.

Få fart på din dator idag.

  • Steg 1: Ladda ner ASR Pro och spara den på din dator
  • Steg 2: Öppna programmet och klicka på "Skanna"
  • Steg 3: Klicka på "Reparera" för att starta reparationsprocessen
  • Ladda ner denna programvara nu för att skydda din dator från skadliga virus och skadlig programvara.

    Det finns ett antal layouter vars förfrågningar faktiskt är nödvändiga för att begära status för signifies. Tillståndet för en viss webbsida inkluderar GPU-tillstånd, cockpitbilar (GPU)-tillstånd eller exekveringstillstånd. För att vara medveten om skillnaden mellan olika typer av förfrågningar, måste du vara kunnig om de fullständiga förfrågningstillstånden. Följande tillståndstransformationsdiagram förklarar i stort sett alla tanketillstånd.

    Diagrammet visar tre områden, som vart och ett är markerat med cirklar. Var och en av dina solida dialoger är en applikationsdriven händelse, och aktiverar därför en tillståndsövergång. De streckade linjerna är en resursdriven händelse, så dessa undersökningar växlar från en angiven region till ett signalerat tillstånd. Alla som använder dessa tillstånd har ett fantastiskt syfte:

  • Tillståndet som rapporteras liknar personligt viloläge. Förfrågningsobjektet kommer att ha genererats och väntar designat på att applikationen ska utfärda en applikation. Efter att ha slutfört begäran och återvänt till den angivna kan du sluta med söksvaret för språk.
  • Bygningens tillstånd är ungefär som en språngbräda för ett tema. Ämnet har skickats från huvudbyggnadens tillstånd (får D3DISSUE_BEGIN), men typen av inlämnad status behöver inte så att du flyttas ännu. När en behandling skickar slutet av en förfrågan om (genom att ringa D3DISSUE_END), försätts begäran i läget Skickat.
  • Den returnerade statusen resulterar i att den begärda resursen innehåller den senaste begäran. Efter att minnet har utfört sitt arbete, modifierar resursen själva tillståndsmaskinen för att rapportera det påtagliga tillståndet. Under ett emitterat tillstånd bör applikationen utan tvekan enkät för att ta reda på hur övergången till den nivån signalerades. När den väl växlar – signalerar om beständighet, returnerar GetData specifika frågeresultat (via argument) till vissa applikationer.
  • Vissa frågor kräver en start så slut-händelse, medan andra bara kräver en sluthändelse. Begär att man kräver en sluttagg som startar som innehåller ett annat, om implicit, händelsealternativ (som är listat i min favorittabell). Alla förfrågningar returnerar ett svar, tills för en förfrågan. En händelse som hanterar idén kan alltid returnera ett SANT svar. En applikation använder ofta kravstatusen tillsammans med returlagarna från GetData.

    Skapa en riktig fråga

    directx event query

    Det lokala samhället kan verifiera att alla frågor kring runtime stöder CreateQuery med en nollpekare innan en fråga skapas enbart genom att anropa allmänheten.

    IDirect3DQuery9*pEventQuery;// Skapa enhetsförslag m_pd3dDevice// Skapa ett förfrågningsobjektHRESULT lektionen är m_pd3dDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, NULL);

    Denna metod returnerar den prestandakoden när en fråga vill byggas; Annars returneras en hög felkod. Efter att ha hittat kör CreateQuery kan du skapa ett specifikt frågeobjekt som innehåller:

    IDirect3DQuery9*pEventQuery;m_pd3dDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, &pEventQuery);

    directx event query

    Om detta anrop blir framgångsrikt skapas ett förfrågningsobjekt. Den exakta begäran är i stort sett tom om hur den rapporterade staten (med ett oinitierat svar) kan härledas i sin helhet. När du är klar med begäran, publicera den på samma sätt som du skulle göra med något annat gränssnitt.

    Ställ en fråga

    Ansökan är för det mesta revitaliserad. Ingen begäran tillstånd via begäran. Här är ett bättre exempel på begäran:

    IDirect3DQuery9*pEventQuery;m_pD3DDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, &pEventQuery);// Utlösa starthändelsenpEventQuery-> Issue(D3DISSUE_BEGIN);Var// Publicera sluthändelsepEventQuery->Problem(D3DISSUE_END);

    En begäran där vårt signalerade tillstånd gör följande stoppövergång:

    En applikation som körs ändras under frigöringen enligt följande:

    Problemtyp Fråga till förbigår de flesta . . .
    D3DISSUE_BEGIN (Ingen övergång, håll i byggläge. Starta om misstänkt parentes.)
    D3DISSUE_END Status utfärdad.

    En fråga i detta tillstånd ändras som min utdata:

    Problemtyp Förfrågan går till dessa filer . . .
    D3DISSUE_BEGIN Byggstatus såväl som omstart av sökfråga inom parentes.
    D3DISSUE_END Avsluta tillstånd snabbt avsluta en befintlig begäran.

    Granska förfrågan och ange vad du ofta får av Svar på förfrågan

    1. Återställer fråga-statusen i min returkod.
    2. Returnerar vanligtvis svaret som en begäran som ett sätt till pData.

    Här är GetData-returkoderna för att ta emot var och en av de tre mänskliga gör en begäran-tillstånd:

    Begärans status GetData-kod till för bästa returdata
    Signaler S_OK
    Byggnad Felkod
    Släppt S_FALSE

    Till exempel, om det mesta av dilemmat har en returnerad status mot någon och svaret på själva frågan anses vara otillgängligt, intäkter GetData S_FALSE. Om resursen avslutas senare, efter att applikationen har utfärdat ett effektivt slut på situationen, eskalerar resursen problemet som kommer att rapporteras tillstånd. Från detta signalerade tillstånd returnerar GetData S_OK som i allmänhet innebär att svaret på flera förfrågningar också returneras och tillhandahålls i pData. Till exempel, här är en riktig show-händelse som returnerar ett par pixlar renderade i många olika sorters ordning:

  • Skapa en begäran.
  • Skicka ett startevenemang.
  • Rita något.
  • Utfärda en sluthändelse.
  • Få fart på din dator idag.

    Vill du fixa din Windows-dator? Se inte längre än ASR Pro! Detta omfattande reparationsverktyg har utformats för att diagnostisera och åtgärda en mängd olika problem, samtidigt som det ökar systemets prestanda, optimerar minnet, förbättrar säkerheten och finjusterar din dator för maximal tillförlitlighet. Kämpa inte med en trasig dator – ladda ner ASR Pro och låt experterna ta hand om det åt dig!


    IDirect3DQuery9* numberOfPixelsDrawn;m_pD3DDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_OCCLUSION, pOcclusionQuery;DWORD &pOcclusionQuery); Lägg till// slutmarkör relaterad till den framgångsrika kommandobuffertkön.pOcclusionQuery-> Issue(D3DISSUE_BEGIN);// API tillhandahåller en loop...Utveckla(...)...Lägg till// avsluta markör - kommandobuffertkö.pOcclusionQuery-> Issue(D3DISSUE_END);//Tvinga cyklister att utföra kommandon från typen av kommandobuffert.// Buffer tomma instruktioner och vänta på så sätt tills GPU:n är normalt inaktiv.while(S_FALSE POcclusionQuery->GetData( == &numberOfPixelsDrawn,                                  sizeof(DWORD), D3DGETDATA_FLUSH ))    ;

  • Ring GetData för att returnera urvalet av s.
  • ritade

  • Ange en D3DGETDATA_FLUSH initial på en resurs för att sätta den faktiska begäran i ett signalerat tillstånd.
  • Ladda ner denna programvara nu för att skydda din dator från skadliga virus och skadlig programvara.

    Directx Event Query
    Directx Ereignisabfrage
    Query Evento Directx
    Zapros Sobytiya Directx
    다이렉트x 이벤트 쿼리
    Requete D Evenement Directx
    Directx Gebeurtenisquery
    Zapytanie O Zdarzenie Directx
    Consulta De Evento Directx
    Consulta De Evento De Directx