Table of Contents
Den här guiden hjälper dig om personen upplever felet star Wars Jedi Academy kunde inte hitta shader-filer.
Få fart på din dator idag.

När jag spelar JK2 SP, men att ladda upp uppdraget på marknaden för att fånga Reelo (jag går in på allt efter att ha byggt bajsbilen) , jag laddar bara upp följande sak. Filmduken dyker upp, senare spottar den ut mig på det nya hänget på skrivbordet. Jag kör den lilla konsolen som dyker upp, vilket är som jag säger nedan. Jag började. Jag skulle säga att matchen är 3 steg före hela din nuvarande. lösa en ny omfattning. Slutligt anspråksfel “Ogiltigt komponent-ID 145 SOS” i någon
JK2: hemligheter? v1.03 .win-x86 .maj . .3 .2002
Initialiserar .zone .minne ……FS_Startup
—– —–
Nuvarandesökväg:
c:programslucasarts Star JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets2.Files)
C:Program pk3 Wars (289 filerlucasartsstar JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets1.pk3 Program files)
(8011 c : FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameDatabaseassets0.(6674 pk3-filer)
C:Program FilesLucasArtsStar Wars JK II Jedi OutcastGameData/base
– Under ———————
14 974 pk3-filer
kör default.cfg
kör jk2config.cfg
inte krascha för att köras autoexec.cfg
…CPU upptäckt, AMD upptäckt med 3DNow!
——- Enter ——-< br> Hoppa över initiering kolla efter DirectInput < br>Men joysticken är långt ifrån aktiv.——-
————————— —– > – —- Klientinitiering Ini cialisering —–
—– renderingscykel — —-
—————- — —— —–
—– Klientinitiering slutförd —–
— Allmän initiering kom till slutsatsen —
Direktoperation: C:Program FilesLucasArts Star Wars JK II Jedi R_Init outcastgamedata
—– – 2 . —
OpenGL-undersysteminitiering
…QGL
-initiering. ..LoadLibrary( ‘C:WINNTSystem32opengl32.dll’ ): framgång
…läge 800 inställning 4:1000 FS
…med kartans skrivbordsdjup 16
från . ..Anrop från CDS: ok
…fönsterklass registrerad
…fönster [email protected] (800×600)
Initierar OpenGL-drivrutin< br>…mottaget från DC: framgång
. .GLW_ChoosePFD( 16, 12, three )
…41 PFDs upptäcktes
…Hårdvaruavmattning upptäcktes
…PIXELFORMAT iii valt
…GL-skapande: kontexten lyckades< sovrum > … uppdatering: Etikett lyckad
initiering av OpenGL-tillägg
…GL_S3_s3tc tillgänglig
…GL_EXT_texture_compression_s3tc tillgänglig
…saknar antal ämnen > inställning specificerad
…tillgänglig GL_EXT_texture_filter_anisotrop
…med GL_EXT_texture_filter_anisotrop
…använder GL_EXT_env_add
…tillgänglig GL_EXT_texture_filter_anisotrop
…med GL_EXT_texture_filter_anisotrop
…använder GL_EXT_texture_bredge…med_GL_texture_br>EXT_Wwap_bredge… ultitexture
… med GL_EXT_compiled_vertex_array
… .with .G l_ext_point_parameters .nvidia .
.
Få fart på din dator idag.
Vill du fixa din Windows-dator? Se inte längre än ASR Pro! Detta omfattande reparationsverktyg har utformats för att diagnostisera och åtgärda en mängd olika problem, samtidigt som det ökar systemets prestanda, optimerar minnet, förbättrar säkerheten och finjusterar din dator för maximal tillförlitlighet. Kämpa inte med en trasig dator – ladda ner ASR Pro och låt experterna ta hand om det åt dig!

.GL_VENDOR: .Corporation .of .GL_RENDERER2: .GeForce .GTS/AGP/3DNOW .
.1 .GL_VERSION: ..3.1
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_adtexture_envARB_adtexture_env ure_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_transpose_matrix GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_point_parameters gl_ext_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_filter_anisotrop IC GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_objec m GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_weighting GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_evaluators GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_li ght_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_emboss GL_NV _texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE 2048 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB Cemetery: 2
Pixel Format: Färg (16-bitars) Z (16-bitars) stencil (0 -bitar)
LÄGE: 4800x fullbild 5 hundra Hz: 60
GAMMA: 0-bitars hårdvara måste vara för ljus
CPU: AMD m/3DNow !
Primitiv rendering: olika glDrawElements< br>texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 1
texturbitar: 0
texture tex lightmap: 0
multitexture: enabled
kompilerade kartorVertex arrays: enabled
textv add: enabled
komprimerade texturer: aktiverad
komprimerade ljuskartor: inaktiverad
texturkomprimeringsschema: GL_EXT_texture_compression_s3tc
anisotropiskt filter: aktiverat
shaderinitiering
—– R_Init allt gjort — – –
——- Så und initiering —- —< br> DirectSound-initiering
Clobber.Ok blockerad
—– Ljudinformation om — —
Ljudavstängning avstängd
9 stereo
32 768 sampel
20-bitars sampel< br> a chunk_submission
22050 speed
DMA shield 0x74e0050
Inga bakgrundsfiler.
——— —– —————— — ———-
– ———- —– ———-< /p>
— Initiera profil —
Ljudminneshanteraren startade
Receptets laddningstid är lika med UI 2779 millisekunder
Laddar videoåterskapande “quik”…
— —- V1-serverinitiering ——
jk2:.03 win-x86 3 maj 2002
Server: ns_streets
RE_Shutdown(två)
Initialisera shaders
Varning: initiala värden cvar “cg_ThirdPerson”-utmärkelser räknade: “1” och d i 0″
——- spel: —– —
Spelinitieringsbas
Speldatum: 2 maj 2002
Ext_data/NPCs-analys .cfg
> —— ICARUS ——
Konfigurera 1 icarus: .33-initiering
——– ——– —— — – ——–
Kunde inte bara hitta hårdwar e bildskuggningsgrupper]
3 [utan 6 objekt
— — ———– — —
——— ——————– — —————————- – . — —-
Klar.
— — R_Init —–
Shader-initiering
—– färdig r_init —–
Urvalsgränssnitt importtid = 113 millisekunder
Det gick inte att hämta shader [nomaterial ]
Parse bild av samtalsfil: ui/hud.menu
Användargränssnittsmeny laddar ledig tid = milli 18 3 sekunder
as_parsefile: staplad i av 194 omgivande uppsättningar
…laddade 11587 ansikten, 461 konst – – 1050 trisurfs, bländning
misslyckades med att hitta shader gfx/2d/crosshairj
CL_InitCGame: 36,65 sekunder
5ms för alla tävlingar 1786374 frames
Com_TouchMemory : byte, 6ms
== == ShutdownGame ====
… Rensa ICARUS_Shutd
… Rensa sammankopplingstaggar
… Rensa webbinformation
… Efter att ha använt Ghoul2-avstängning
—- — Modellnodinitiering——
JK2 V1 :.03 3 win-x86 maj 2002
Server: ns_hideout
RE_Shutdown( 8 )
Initialisering av cva r-shaders
Varning: “cg_ presentations thirdperson” med initiala värden: “1” utöver “0”
——- Spelinitiering —- —
Spelnamn: O datab ase
Uppspelningsdatum: 3 maj 2002
Analys av ext_data/NPC-data. ICARUS cfg
—— ——
ICARUS Alternativ: Initiera 1.———— 33
——— —
Kunde inte hitta bilden mot utmatningsskuggningen [nomaterial]
9 kommandon 24med enheter
————— ———-
——- 1 ———- —
– —- R_Init shaders
—– —–
R_Init initierad —–
Tidsbelastningslista involverad med gränssnitt user=121 millisekunder
Det gick inte att spara effekten för [nomaterial]
Passar platter-fil: ui/hud. meny
UI måltidsladdningstid=några millisekunder
AS_ParseFile: 18, laddad inklusive 194 ambient kit(s)
VARNING: ‘textures/shader system/slick’ ger dig en ljuskarta, så inte en ljuskartanivå !
—– CL_Shutdown — —< br>RE_Shutdown( )< 1 br>Avsluta OpenGL-delsystem
…wglMakeCurrent( NULL, NULL ): Framgång
…Rensa GL context: Success
.. .Free DC: Success…destroy v enter < br>…reset display
…stop QGL< br>…unload DLL sv
— ————— — –
—– Stäng av opengl server —– ==
== ShutdownGame ====
… ICARUS_Shutdown
… länktaggar togs bort
. ..visa data raderade
…Ghoul2-modeller stoppade
– —- — ————–
Felaktig procent-ID 145 angående SOS
Star Wars Jedi Academy Error No Shader Files Found
Errore Di Star Wars Jedi Academy Nessun File Shader Trovato
Oshibka Akademii Dzhedaev Zvezdnyh Vojn Fajly Shejderov Ne Najdeny
Star Wars Jedi Academy Error No Se Encontraron Archivos Shader
Star Wars Jedi Academy Fehler Keine Shader Dateien Gefunden
Star Wars Jedi Academy Fout Geen Shader Bestanden Gevonden
스타워즈 제다이 아카데미 오류 셰이더 파일을 찾을 수 없습니다
Star Wars Jedi Academy Erreur Aucun Fichier De Shader Trouve
Erro Da Academia Jedi De Star Wars Nenhum Arquivo De Shader Encontrado
Star Wars Jedi Blad Akademii Nie Znaleziono Plikow Shadera
